Affichage des articles dont le libellé est social. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est social. Afficher tous les articles

mardi 25 septembre 2012

De ce que nous apprennent les jeux sociaux

Récemment, j'ai commencé à jouer  à Draw Something. Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, c'est une sorte de "Dessinez, c'est gagné!" à la sauce mobile-web-social-Facebook.


Alors, on peut jouer avec nos amis Facebook ou avec des inconnus. On peut aussi montrer ses dessins à quelqu'un d'autre, en l’occurrence ses parents. Et là, j'ai réalisé certaines choses d'ordre socio-culturel.

D'abord que l'association image-idée est très liée au vécu. Plus mes amis sont proches, plus la symbolique est efficace. Le jeu, montrant à quel moment le joueur devine le mot, confirme ça. Plus on se connait, plus la divination (au sens 3) survient à une forme non encore aboutie du dessin.

Ensuite, qu'il y a une uniformisation mondiale de la culture, avec prédominance américano-occidentale. En effet, le mode random me propose des personnes des quatre coins de la planète. Et, pourtant, on arrive bien à se faire deviner des mots de façon parfois très symbolique et/ou très schématique.

Enfin, qu'il y a un clivage générationnel : pour la génération de mes parents, il n'ont réussi à deviner aucun dessin même dans les cas les plus explicites (1, 2).

Encore une fois, les réseaux sociaux nous démontrent ce qu'on sait déjà.
  • Plus on se connait, plus on partage d'expériences, mieux on se comprend.
  • Il y a une uniformisation mondiale de la culture.
Ce dernier point revient souvent surtout avec l'émergence des memes. Mais ça, c'est un autre sujet. (1, 2, 3)